Pelin paikka -blogi

10 pelien pelimäistä kliseetä

Kaikista kerronnallisen kulttuurin muodoista löytyy omat ominaispiirteensä ja kliseensä. Nämä toistuvat kerta kerran jälkeen teoksissa ja tarinoissa kautta linjan. Digitaaliset pelit eivät ole tästä poikkeus. Vaikka niissä on oma osansa myös tarinankerronnan kliseistä, on niillä myös muutamia aivan peleille tyypillisiä ja uniikkeja usein toistuvia epäjohdonmukaisuuksia, jotka saattavat vaikuttaa peleihin perehtymättömälle, kontekstista ulkona olevalle tarkastelijalle hassuilta ja kummallisilta.

Kirjastolaiset ovat ahkeria pelaajia: tutustu Pelin Paikka -hankkeen loppuraporttiin

Pelin paikka -projekti toteutettiin Helsingin kaupunginkirjastossa ajalla huhtikuu 2013 – maaliskuu 2014. Projektin tavoitteena oli parantaa kirjaston pelitoimintaa, lisätä peliaineiston käyttöä ja tarjontaa kirjastossa ja luoda parempaa palvelua kirjaston asiakkaille vahvistamalla kirjastoammattilaisten asiantuntijuutta pelikulttuurin ja sisältöjen osalta sekä helpottaa arjen työskentelyä pelitoiminnan ja -kokoelman parissa.

Avoin kutsu: kaikki kirjastot mukaan kansalliseen pelipäivään

Kansallista pelipäivää vietetään tänä vuonna jo neljättä kertaa. Varsinainen pelipäivä on lauantaina 15.11. mutta koko viikon ajan voi osallistua. Pelipäivätapahtumaksi riittää mikä vain peliaihetta käsittelevä tapahtuma. Erilaiset kisat, tempaukset, luennot ja paneelikeskustelut ovat olleet suosiossa pelipäivätapahtumina. Samalla tapahtumalla osallistut myös pohjoismaiseen Nordic Game Day -tapahtumaan automaattisesti.

Pelipäivä lähestyy + Petos kukkulatalolla

Syksy on saapunut ja töihin on palattu. Pelipalvelut ovat palanneet normaaliin rytmiinsä kirjastoissa. Lauta-ja roolipelikerhot ovat käynnistyneet, konsolit ja tietokoneet hurisevat ja tabletteja tökitään jälleen yhtä innokkaasti kuin ennen kesää. Valmistelut marraskuun kansalliseen pelipäivään ovat toivottavasti jo hyvässä vauhdissa.

Kirjastot ja EeSportti

Olen viime aikoina Assembly Summer 2014 -tapahtuman jälkimainingeissa mielenkiinnolla seurannut Ylen televisiointien ja streamien jälkeistä keskustelua. Kannanottoja on ollu puolesta ja vastaan. Lähinnä on kritisoitu TV-lähetyksen ikärajamerkinnän puuttumista (Ylen vastaus) sekä ohjelmakartan muuttumista urheilun takia. Vastaavaa on muiden lajien kohdalla on tainnut tapahtua joskus aiemminkin Myös pelikasvattajien verkosto otti keskusteluun asiallisesti kantaa.

Nettipelikäytöksen LD50: mikä on myrkyllistä ja mikä ei ole

Aineen myrkyllisyyttä mitattaessa käytetään J. W. Trevanin vuonna 1927 kehittämää yksikköä LD50. Se ilmoittaa annoksen, joka tappaa puolet koe-eläimistä kokeen aikana. LD50 on lyhenne englannin kielen ilmauksesta ”Lethal Dose, 50%”. Miten on myrkyllisen käytöksen kanssa sitten? (termiä myrkyllinen (Toxic) käytetään yleisesti kuvaamaan huonoa käytöstä nettipeleissä) Mikä on sääntö ja mikä on normi? Mikä on ok ja mikä ei ole?

Pelin paikka -blogi

Tervetuloa kirjastojen valtakunnalliseen peliaiheiseen ”Pelin paikka” -blogiini. Kirjastot ovat viime vuosina ottaneet kiitettävästi vastuuta ja koppia pelien ja pelikulttuurin tarjoamisesta ja esittelemisestä käyttäjille. Myös pelit ja pelaaminen on vakiintunut munin paikoin pysyväksi ja tärkeäksi osaksi kirjastopalvelua.