22.8.2022 11:08:19 - ilmoitus
Kirjastoissa opastamme eri ikäryhmille monenlaisia uusia taitoja ja kertaamme jo opittuja asioita asiakkaiden kanssa. Mutta miten oikeastaan opimme ja mitä aivoissamme tapahtuu oppimistilanteissa?…
11.2.2022 09:42:11 - ilmoitus
Suomessa on noin 800 000 henkilöä, joilla on jonkinasteinen kuulonalenema. Miten huomioimme kuulovammaisten tarpeet kirjaston asiakaspalvelussa ja digituessa? Kuulovamman vaikutuksia…
10.1.2022 11:11:54 - ilmoitus
Ensimmäiset Digituen etätreffit järjestetään Teams-kokouksena keskiviikkona 2.2.2022 klo 13.00 — 14.30 otsikolla Medialukutaidon geragogiikka, eli mitä tulisi ottaa huomioon ikäihmisten…
29.10.2021 15:38:15 - ilmoitus
Keväällä AKE Porvoon ja Helmet-kirjastojen SEDU-ryhmän yhteistyönä toteutettu vertaisryhmämentorointipilotti oli menestys. Vertaisryhmässä etsittiin yhdessä ratkaisuja työn haasteisiin ja opittiin…
30.9.2021 10:07:54 - ilmoitus
Miksi digitaitojen ylläpitäminen ja kehittäminen on niin tärkeää? Miten verkostoidun muiden digituen tarjoajien kanssa? Miten teen kirjaston digiopastuksesta mahdollisimman saavutettavan? Tervetuloa…
20.1.2021 15:14:44 - ilmoitus
VOIKO AIKUISIA JA IKÄIHMISIÄ MEDIAKASVATTAA? MITÄ OVAT VUONNA 2019 JULKAISTUT KANSALLISET MEDIAKASVATUSLINJAUKSET JA MILLÄ TAVALLA NE LIITTYVÄT KIRJASTOON? MITEN SAATIIN AIKAAN LOUNAIS-SUOMEN…
7.9.2020 21:51:45 - ilmoitus
Pohjoismaisissa webinaareissa puhutaan mediakasvatuksesta. Suomen osuus koskee ikäihmisten mediakasvatusta. Ilmoittautumalla mukaan: "Media Education for the Older People". Lisää…
29.5.2018 10:45:36 - Perussivu
KOKOUSAIKA JA -PAIKKA PAIKKA: Lahden kaupunginkirjaston monitoimitila 2. krs, Kirkkokatu 31 AIKA: 23.5.2018 klo 9.00 – 16.00 PUHEENJOHTAJA: Katri Vänttinen SIHTEERI: Aija Laine PAIKALLA: …
6.4.2016 10:42:20 - tapahtuma tai idea
Ikäihmisten iltapäivässä on tarkoitus tuoda ikäihmisille tietoa, viihdettä ja yhdessäoloa. Ikäihmisten iltapäivä on muutaman tunnin mittainen tapahtuma, jossa suurin…
29.4.2015 18:15:01 - Perussivu
Tälle sivulle kerättiin linkkejä pelitutkimuksiin, opinnäytetöihin ja väitöskirjoihin. Linkkejä löytyy erityisesti digitaaliseen pelaamiseen liittyviin töihin. 2021 * Tää on ainut harrastus,…