Pelin paikka -blogi

Vierailijablogaus: 200 riviä koodia puolessa tunnissa

Voisiko lähikirjasto toimia paikkana, jossa kokeilla ja opetella ohjelmoinnin alkeita ohjatusti, kirjaston koneilla ja käyttää vielä pelin/ohjelman suunnittelussa lähteenä kirjaston "sisältöjä"?

Haluatko päästä helpolla? Kansallisen peliviikon verkkolähetykset näkymään kirjastoon.

Kansallisella peliviikolla 2015 on tarjolla monenlaisia tapahtumia ja toimintaa.

Mitä tuore EU-päätös konsolipeleistä kirjastossa oikein tarkoittaa käytännössä

HelMet-kirjaston uutisessa tuoreesta EU-tuomioistuimen päätöksestä lukee että:

EU-lippu.

“Euroopan Unionin tuomioistuimen päätös ja Suomen Tekijänoikeusneuvoston tuore lausunto mahdollistavat kirjastojen konsolipelikokoelmien huomattavan laajentumisen.

Kaksinpelattavia lauta- ja korttipelejä kesäiltojen ja sadepäivien ratoksi

Koska suomen kesä on lyhyt ja vähäluminen on hyvä olla plakkarissa jotakin tekemistä vaikkapa sadepäivien varalle. Lauta- ja korttipelit tarjoavat tähän tarpeeseen oivan ratkaisun.

Pelit & kirjat medioissa ja ihmisten puheissa

Ajattelinkin nyt rinnastaa pelien kulttuurisisällöt kirjoihin esittämällä kuvitteellisia otsikoita pelien maailmasta kirjallisessa kontekstissa ja nostamalla niistä huomioita, kysymyksiä sekä mietiskelyn aiheita

Lisää metaa pelidataan: pelien metadata ja sisällönkuvailu

Kirjastojärjestelmistä löytyvän aineiston onnistunut sisällönkuvailu parantaa aineiston löydettävyyttä, joten se on ensiarvoisen tärkeää sekä asiakkaan että kirjastolaisen kannalta. Kaikki tarjoamamme sisällöt ansaitsevat tulla kuvailluiksi kattavasti järjestelmiin yhtä paljon.

Ironian uusi merkitys: verkkoviestintää Hearthstonessa

Ihmisten käytös verkkopelejä pelattaessa ei aina ole sieltä kauniimmasta päästä. Tähän vaikuttavat monet seikat. Anonyymiteetin takaa on helppo huudella ja purkaa turhautumistaan kirjoittamalla teamchattiin törkeyksiä ja henkilökohtaisuuksia.

10 pelien pelimäistä kliseetä

Kaikista kerronnallisen kulttuurin muodoista löytyy omat ominaispiirteensä ja kliseensä. Nämä toistuvat kerta kerran jälkeen teoksissa ja tarinoissa kautta linjan. Digitaaliset pelit eivät ole tästä poikkeus. Vaikka niissä on oma osansa myös tarinankerronnan kliseistä, on niillä myös muutamia aivan peleille tyypillisiä ja uniikkeja usein toistuvia epäjohdonmukaisuuksia, jotka saattavat vaikuttaa peleihin perehtymättömälle, kontekstista ulkona olevalle tarkastelijalle hassuilta ja kummallisilta.

Kirjastolaiset ovat ahkeria pelaajia: tutustu Pelin Paikka -hankkeen loppuraporttiin

Pelin paikka -projekti toteutettiin Helsingin kaupunginkirjastossa ajalla huhtikuu 2013 – maaliskuu 2014. Projektin tavoitteena oli parantaa kirjaston pelitoimintaa, lisätä peliaineiston käyttöä ja tarjontaa kirjastossa ja luoda parempaa palvelua kirjaston asiakkaille vahvistamalla kirjastoammattilaisten asiantuntijuutta pelikulttuurin ja sisältöjen osalta sekä helpottaa arjen työskentelyä pelitoiminnan ja -kokoelman parissa.

Avoin kutsu: kaikki kirjastot mukaan kansalliseen pelipäivään

Kansallista pelipäivää vietetään tänä vuonna jo neljättä kertaa. Varsinainen pelipäivä on lauantaina 15.11. mutta koko viikon ajan voi osallistua. Pelipäivätapahtumaksi riittää mikä vain peliaihetta käsittelevä tapahtuma. Erilaiset kisat, tempaukset, luennot ja paneelikeskustelut ovat olleet suosiossa pelipäivätapahtumina. Samalla tapahtumalla osallistut myös pohjoismaiseen Nordic Game Day -tapahtumaan automaattisesti.