Mitä on pelillistäminen? Miten suunnitella pelillisiä elementtejä osaksi erilaisia kirjastopalveluita? Miten lukemista voi pelillistää? Mitä muita haasteita voi olla kuin lukuhaasteita? AKE Porvoon webinaarissa perehdytään pelillistämisen perusteisiin.
Webinaarin aluksi projektipäällikkö Sonja Hämäläinen Nuorten akatemiasta kertoo pelillistämisen perusteista. Lisäksi kuulemme LukuTähti-pelistä, joka pelillistää koululaisten lukemista. Tämän jälkeen on vuorossa kirjastoesimerkkejä Kirkkonummelta, Helsingistä ja Espoosta.
Ohjelma
12.30-13.30 Pelillistämisen perusteita / Projektipäällikkö Sonja Hämäläinen, Nuorten Akatemia
13.30-14 LukuTähti-sovellus pelillistää lukemista / Mira Vänskä ja Piia Hakomäki, LukuTähti
14-14.10 Tauko
14.10-15.25 Kirjastoesimerkkejä:
- Suunnista kirjastokäyttäjäksi pelaamalla / Mediaohjaaja Sebastian Lehto, Kirkkonummen kirjasto
- Helmet-elokuvahaaste: Iloa ja syvyyttä elokuvaharrastukseen / Informaatikko Niina Holm, Oodi
- Perehdytä pelillä: Espoon asiakaspalvelupeli / Pyry Järvenpää, Espoon kaupunginkirjasto
15.25-15.30 Päivän koonti
Kenelle?
Tilaisuus on suunnattu Uudenmaan yleisissä kirjastoissa työskenteleville, mutta mukaan voi tulla myös muilta alueilta. Pelillisten elementtien hyödyntämisestä on hyötyä monessa – teitpä sitten lukutaitotyötä, kouluyhteistyötä, esihenkilötyötä tai muuta kirjastotyötä. Kuten webinaarin sisällöistäkin huomaa todella monia asioita kirjastopalveluissa voi pelillistää niin asiakkaille kuin henkilökunnallekin.
Tuleeko tallenne?
Sonja Hämäläisen ja Lukutähden esitykset tallennetaan. Tallenne on saatavissa ilmoittautuneille ja Libopissa jälkikäteen Uudellamaalla työskenteleville.
Lisätiedot ja ilmoittautuminen
Ilmoittaudu mukaan viimeistään 3.11.
Sonja Hämäläisen ja Lukutähden esitykset tallennetaan. Tallenne on saatavissa ilmoittautuneille ja Libopissa jälkikäteen Uudellamaalla työskenteleville.